Le sud du Maroc est confronté à la dégradation de l'environnement et à de graves pertes de biodiversité dans la réserve de biosphère d'Argane. Les approches traditionnelles de développement des capacités et de sensibilisation se sont révélées insuffisantes. Pour changer ce paradigme, une proposition a été faite d'utiliser des jeux sociaux pour la gamification des services écosystémiques au sein de la Réserve de Biosphère de l'Arganier.
Cette initiative a reçu un financement de démarrage du Fonds d’innovation du PNUD et a bénéficié du soutien de l’équipe du projet Capital Naturel de l’Université de Stanford.
Soutenu par un panel d'experts de premier plan, un bassin diversifié d'étudiants universitaires a participé à un laboratoire de gamification et a été initié au capital naturel et à la pensée de conception pour prototyper des jeux de société en s'appuyant sur le cas des services écosystémiques fournis par la forêt d'Argan.
Les jeux pour le bien social se sont avérés avoir un fort potentiel pour servir de moyen efficace pour l'éducation environnementale. Plus de 60 étudiants représentant 7 universités de 6 villes ont rejoint les équipes en compétition dans le laboratoire de gamification. Au total, 8 prototypes de jeux de société testés. Les participants ont indiqué que la gamification était une alternative agréable aux solutions traditionnelles d'éducation à l'environnement.